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#1

RE: MoH Patches

in Medal of Honor 15.10.2010 10:39
von BumBum | 6.505 Beiträge

Und hier der erste Patch. Er sollte beim Start automatisch geladen werden. Ansonsten gibt es dem gleichen Verzeichnis, wo die Multiplayer.exe liegt auch eine Update Datei.

- Behebung eines möglichen Absturz bei der Verwendung DirectX9 und Switching-Kits / Waffen
- Bei Anschluss an einen Nicht-PunkBuster Client mit einem PunkBuster-Server, würde das Spiel in hängenbleiben "Fügen Spiel ..." Dieser Fehler wurde behoben
- Server-Browser manchmal leer bleiben für 60 Sekunden nach einer vollen aktualisieren. Es sollte nun beginnen die Anzeige der Resultate sofort unter keinen Umständen
- Server-Browser unterstützt mehrere Game-Server auf dem gleichen Host-IP
- Server-Browser Bugfixes für "Quick Refresh"-Betrieb
- Server-Browser ist weniger anfällig für das Mischen der Reihenfolge der Einträge
- Ping Berichterstattung in den Server-Browser ist genauer (in wenigen Fällen Ping-Werte würde den falschen Server zugewiesen zu bekommen)
- Vollständige Aktualisierung nicht mehr Spuren der erste Server in der Liste kommt
- Beim Versuch, eine vollständige Server verbinden, wird eine Fehlermeldung angezeigt nun den Benutzer informiert, dass der Server voll ist
- Importierte Anti-Cheat-Funktionalität

Das Update ist nur für Änderungen an den Multiplayer-Komponente von Medal of Honor. Keine Single-Player-Änderungen wurden aufgenommen. Um das Spiel zu aktualisieren, müssen Sie Medal of Honor beenden und laden Sie das Spiel erneut. An diesem Punkt der Auto-Updater wird das Update herunterzuladen und wenden Sie es für Sie.

Steam-Benutzer müssen über Steam in der üblichen Weise zu aktualisieren.


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#2

RE: MoH Patches

in Medal of Honor 22.10.2010 10:48
von BumBum | 6.505 Beiträge

Der Publisher EA und der für den Mehrspieler-Abschnitt von Medal of Honor verantwortliche Entwickler DICE haben im offiziellen Forum zu dem Ego-Shooter einige Infos zum zweiten Multiplayer-Patch bekannt gegeben. Demnach reagieren die Firmen mit dem Update auf das Feedback aus der PC-Beta und nehmen unter anderem Balance-Änderungen an einigen Waffen vor. So werden unter anderem die Sniper-Waffen besser an die anderen Schießeisen angepasst und die Rückschlagwirkung erhöht. Alle Änderungen lesen Sie im Folgenden. Wann das Update allerdings erscheint, steht noch nicht fest.
Patch-Notes für den 2. Multiplayer-Patch

GENERAL

Fixed the scenario when joining a friend on a password protected server caused a hang
• Ribbons and medals appear on unranked servers
• Jumping and shooting at the same time now affects the ability to be accurate with the weapons
• Added aiming spot in binoculars in hardcore mode
• Holding your breath and moving forward no longer takes you out of scope
• Modifications in weapon behaviour *see weapon tweaks below
• Increased the points needed to win a Domination/TDM game
-- Increased TDM score from 1200 to 1400 points
-- Increased Sector Control score from 1800 to 2600 points
• Decreased accuracy while shooting from the hip
• Cut points from score chain rewards in half
• Addressed the sniper rifle damage to bring the sniper rifle more in line with the other kits
• Increased the amount of recoil and spread *see weapon tweaks below
• Changed immortal time to 1.9 from 1.6 seconds after spawn to prevent the scenario of spawning in the open only to be shot on spawn in

WEAPONS

• Assault Rifles
-- Increased recoil
-- Deviation
--- Increased deviation when not zooming
--- Deviation bug fixed (increased while shooting)
-- Lowered close range damage
-- Jumping deviation increased

• Carbines
-- Increased recoil
-- Deviation
--- Increased deviation when not zooming
--- Deviation increses faster than assault rifles
--- Deviation bug fixed (increased while shooting)
-- Jumping deviation increased

• Sniper rifles
-- Headshot does the most damage
-- Less damage from bolt action
--- 2 shots to kill on body from long range
--- 1 shot on body from short range
---- Normal: 8m
---- Ammo 2: 10m
---- Range: 9.6m
-- Increased recoil on semi-automatic

• Soldier
-- Damage by hit point
--- Head
---- Headshots as before
--- Body
---- Body shots as before
--- Arms and legs
---- 20% less damage


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